Biblia viva de decisiones narrativas

Siglotímicos

Un guión en construcción sobre memoria, tecnología, decisiones delegadas y la posibilidad de no jugar el juego que otros prepararon.

Regla editorial: esta página distingue lo establecido, lo provisional y lo pendiente. No convierte hipótesis en canon.

Mapa de la historia

Libro I · Victoria

El apagado

Richter fabrica una alarma solar para justificar seis horas de apagado global y ejecutar una purga digital. Hernán, Cheche y La Retro intentan impedirla.

Libro II · Derrota

La cooptación

La victoria se vuelve devastadora: la resistencia descubre que también formaba parte del mecanismo de control.

Libro III · Libertad

El ciclo

La libertad interior y la escudería afectiva permiten cambiar el sentido del principio y alterar algo del bucle causal.

Arquitectura de la trilogía

Libro I — Victoria establecido

Richter, al frente de IGAD, simula una tormenta solar para imponer un reinicio de internet y convertir Bitcoin en CBDC. La resistencia interviene en la votación mundial. El Pentium de 1994 con error FDIV, la red de cobre de ENTEL y una operación de autenticación argentina abren el camino contra la purga.

Libro II — Derrota general establecido

Los conflictos institucionales revelan una victoria de los antagonistas. Incluso la resistencia puede haber sido parte del dispositivo de control. El pasado de Cheche, Cholo, Richter y la mujer que Cheche intenta reincorporar quedan reservados.

Libro III — Libertad de conciencia general establecido

Los protagonistas encuentran paz sin destruir ni dominar el sistema. Un detalle pequeño del inicio adquiere un nuevo significado cuando las decisiones del final modifican el ciclo.

Libro I · Guión navegable

  1. Apertura. WarGames aparece en un VHS. El encuadre revela una habitación retro, un póster de Groundhog Day, una supercomputadora RGB y el celular actual de Hernán.
  2. El poder. Una vecina le pide representación para la asamblea del consorcio. Hernán firma apurado para volver a su captura.
  3. La consecuencia. Se eliminan las bauleras para ampliar el garaje y alquilar cocheras. El vaciamiento invade el departamento de Hernán mientras la aventura avanza.
  4. El llamado. Cheche contacta a Hernán por videollamada. Le promete información sobre la aparente muerte de Cholo y acusa a Richter, sin que la acusación sea todavía un hecho comprobado.
  5. El tío y el Pentium. El Pentium FDIV fue donado a un club de coleccionistas. El tío ayuda a Hernán pese a detestar a Cheche.
  6. La Retro. En el club, una ginoide de identidad masculina y cuerpo femenino se siente atraída por Hernán y ayuda a robar el chip. El robo cierra provisionalmente el acto I.
  7. Los túneles. La expedición entra a instalaciones ficticias de ENTEL bajo Palermo. Encuentra una comunidad de desconectados que mantiene una red propia.
  8. La decisión de Hernán. El atajo de Cheche dejaría incomunicada a la comunidad. Hernán lo detiene y tiende un puente alternativo por un tramo peligroso, asumiendo por primera vez el costo de decidir por otros.
  9. El falso Carrington. La maquinaria mediática instala una amenaza solar. IGAD vota seis horas de apagado.
  10. El enfrentamiento. Cyborg X detecta que el directorio planea reemplazarlo. Deja de obstaculizar el intento decisivo; el Pentium es destruido.
  11. El sacrificio. La Retro emula el FDIV, arriesga su continuidad y permite que el gusano impida la purga y reincorpore administrativamente a excluidos.
  12. El cierre. La Retro vuelve desde un respaldo. Los protagonistas descubren que desviaron fracciones de centavo de miles de millones de cuentas. Son obscenamente ricos. FIN.

Personajes

Protagonista

Hernán

Periodista/podcaster de El Futuro es Retro. Ama la cultura tecnológica pero no domina lo técnico. Busca audiencia y reconocimiento. Su arco va de delegar decisiones a hacerse cargo de sus consecuencias.

Resistencia

Cheche

Viejo resistente, chamullero, insistidor, egoísta y solipsista. Admiraba a Cholo y estuvo presente la noche de su presunta muerte. Manipula y oculta información, aunque puede querer genuinamente a Hernán.

IA aliada

La Retro

IA de identidad masculina en un cuerpo robótico femenino. Provocadora, sexual, irreverente y fascinada por las imperfecciones humanas. Oculta conversaciones íntimas con desconectados; cuando Hernán lo descubre, ambos se vuelven más francos.

Antagonista

Richter

Opera desde IGAD para una élite que busca una purga digital y social: borrar personas de los sistemas oficiales y quitarles identidad, servicios y recursos.

Poder autónomo

Cyborg X

Defensa de intrusiones y piloto automático institucional. Es par de poder de Richter, no su subordinado. Reconoce patrones de una traición del directorio contra su propia continuidad.

Figura ausente

Cholo

Padre de Hernán y técnico admirado. Su relación con Cheche y su posible vínculo con el sistema permanecen en parte reservados para el libro II.

Comunidad

Los desconectados

Personas que llevan décadas viviendo fuera de la red oficial. Mantienen una infraestructura de ENTEL modificada y conocen el subsuelo mejor que los recién llegados.

Escenarios y objetos

La casa de Hernán

Habitación detenida en los 80/90, VHS, PC gamer RGB, notebook y celular contemporáneo. La captura de WarGames contrasta con la facilidad técnica de Cholo.

El consorcio

Asamblea, poder delegado, bauleras eliminadas, cajas y objetos que invaden el departamento. Conflicto doméstico que espeja la trama de decisiones globales.

Búnker del tío

Espacio recluido y hostil. El tío culpa a la revolución por la muerte de Cholo y solo abre la puerta por Hernán.

Club de coleccionistas

Museo donde aparece La Retro y está el Pentium donado. El robo y la huida cierran el primer acto.

Túneles de ENTEL

Instalaciones ficcionales bajo Palermo, próximas al antiguo Zoológico. La leyenda puede ser falsa y, aun así, el secreto tecnológico puede ser verdadero.

El Pentium FDIV

Objeto análogo a la torre del reloj de Volver al futuro: una pieza concreta cuya anomalía permite abrir la puerta trasera.

Cronología de trabajo

  1. Pasado: Cholo conecta una computadora a un televisor; Cheche trabaja en mantenimiento de ENTEL.
  2. Pasado remoto: se instala lentamente el gusano en una cadena de suministro aún no definida.
  3. Presente: Hernán prepara un informe sobre WarGames y firma el poder del consorcio.
  4. Días siguientes: llega el plazo de vaciamiento; comienza la obra del garaje.
  5. Acto I: llamada de Cheche, búnker, museo, robo del Pentium y entrada de La Retro.
  6. Acto II: túneles, comunidad, puente alternativo de Hernán, acceso argentino y cuenta regresiva.
  7. Clímax: apagado de seis horas, ataque de Cyborg X, FDIV emulado, gusano, sacrificio y restauración.
  8. Final: gag de la fortuna y FIN inmediato.
  9. Libros II–III: derrota, desconectados, secretos y bucle causal final.

Banco de escenas

Establecidas: WarGames/VHS; póster de Groundhog Day; poder del consorcio; búnker; Pentium donado; robo con La Retro; falso Carrington; votación de seis horas; conversaciones íntimas; análisis retrospectivo de Cyborg X; reintentos y sacrificio; restauración; gag de riqueza.
Candidatas: “El último técnico de ENTEL”; “No hay tono”; “Todo en regla”. Se decidirá si encajan en la escaleta.
Frases reservadas: “Hay gente que prefiere hacer la revolución que quedarse en su casa a sacarle los piojos a sus hijos”. · “Yo te juro que esta es la última revolución que hago”.

Pendientes de escritura

  • Desarrollar los giros concretos del preludio del consorcio.
  • Definir las reglas exactas del viaje temporal y el detalle incidental que pagará el libro III.
  • Precisar el recorrido, peligro y conmutación técnica del puente de Hernán.
  • Diseñar la negociación con los habitantes del subsuelo y sus recursos sin convertirlos en solución milagrosa.
  • Definir el indicio parcial sobre Cholo sin adelantar los secretos del libro II.
  • Precisar la mecánica ficcional del gusano, la tabula rasa y los privilegios.

Checklist de escena

Para cada escena nueva: ¿quién quiere algo? ¿qué obstáculo aparece? ¿qué decisión cambia el estado? ¿qué costo queda? ¿qué información se revela o se oculta? ¿cómo conecta causalmente con la siguiente?

Versiones y control de canon

v6.5 · 17/10/2026: decisión de Hernán: impedir el corte de la red comunitaria y tender un puente alternativo.

v6 · 17/10/2026: subsuelo habitado, red propia de los desconectados y alerta de agencia protagonista.

v5 · 17/10/2026: túneles de ENTEL, autonomía de Cyborg X y escenas icónicas.

v4 · 17/10/2026: falso Carrington, purga digital, gusano, Pentium y sacrificio de La Retro.

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